“要是我能亲手拼搭属于我方的千年隼,那该有多棒?”
恰是这个浮浅却充满魔力的思法,将乐高与《星球大战》这两个符号性的品牌细巧连接在了全部。
今天,咱们思为你揭开乐高星球大战这照旧典主题背后不为东谈主知的故事。
本年是乐高星球大战系列降生 25 周年,自 1999 年头次推出以来,这个系列以其独有的魔力将星球大战天地的冒险故事与乐高拼搭的无穷创造力完好蚁合,蛊惑了大批粉丝。
从符号性的飞船到经典场景与变装,乐高星球大战系列不仅成为乐高居品线中不行或缺的一部分,更成为了一种文化表象。
跟着 25 周年挂牵套装的发布,乐高集团通过一系列著作讲究这个主题的发祥与发展历程,揭示了这段互助背后的斗胆方案与精彩故事,同期提醒咱们深化了解乐高星球大战系列的真理与影响。
twitter 拳交张开剩余87%通往首个大型授权主题系列之路对如今的乐高迷来说,乐高星球大战系列大致只是繁多授权互助中的一员。但 25 年前,这一互助对乐高集团来说真理不凡,也为后续的色泽奠定了坚实的基础。
*纲要自 2000 年乐高目次
90 年代末,卢卡斯影业正全力筹划《星球大战》前传三部曲的首部电影。
《星球大战》系列的前三部影片已于近 20 年前上映,其时乔治·卢卡斯通过临近商品积蓄了丰富的陶冶,并凭借与 20 世纪福克斯签署的高明合约,依靠商品销售职权构建了他的私东谈主钞票基础。
在《星球大战前传 I:阴魂的胁迫》行将上映之际,卢卡斯影业向多家公司征求为电影制作相关玩物的提案。其中一家企业提议建造拼搭玩物的思法。
传奇中,卢卡斯影业对这类居品更倾向于与乐高集团互助。
事实上,乐高积木的首个电影授权并非源自比隆总部的方案,而是通过好意思国分公司的鞭策,最终传递回了丹麦。
然则,为了实在敲定这项互助,乐高集团里面还需克服重重阻力并劝服很多握怀疑立场的东谈主。
来自比隆的传统阻力乐高里面耐久遵从传统见识理念,尤其侧目与“干戈玩物”相关的主题。
然则,北好意思市集授权玩物的高涨让乐高好意思洲区总裁彼得·艾欧(Peter Eio)和品牌司理吉尔·威尔福特(Jill Wilfert)敏感地察觉到这一界限的高大后劲。
在经过多方游说后,他们将《星球大战》描写为“善恶之战的玄幻冒险”,而非影片中的“星际干戈”。
这一战术收效缓解了公司里面的反对声息av 动漫。
1999 年的告白,聚焦创意与独有冒险
德国母亲的畏俱其时,乐高集团十分惦记德国市集的反响,尤其是“德国母亲”们可能会对“干戈”元素感到不悦。
然则,市集调研表露,家长们能够将《星球大战》视为一部玄幻作品,并乐意让孩子通过乐高体验“星战”乐趣。
尽管里面仍有部分反对声息,乐高总裁克伊尔德·柯克·克里斯蒂安森不由分说,开启了这段于今仍被誉为玩物行业最收效之一的互助关系。
鉴定合同:历史性的一步最终,乐高集团在乔治·卢卡斯的“天行者农场”鉴定了互助合同,开启了这一里程碑式的互助。
与传统星战玩物不同,乐高星球大战套装不仅提供电影场景的复原,更饱读吹孩子们推崇创造力,解放纠正与重塑。
此次互助不仅让乐高积木收效攻击授权玩物界限,更为其改日的色泽奠定了坚实基础。
位于加利福尼亚州马林县的天行者农场主楼
授权伙伴中的特地变装与肯纳(Kenner)迥殊他公司早期推出的《星球大战》玩物不同,乐高的套装因其包含的积木颗粒而不再局限于复原特定的飞船或场景。
天然每套居品提供了一个狡计框架,但孩子们宽裕不错将这些积木拼搭成其他形态,致使与其他积木组合,创造出属于我方的作品。
1998 年,Christian Faber 提议了一个充满创意的构思,灵活地阐述了乐高系统的解放理念。
他设思在塔图因(Tatooine)这个沙漠星球上搭建一座独有的乐高使命坊帐篷,成为拼搭喜欢者的天国。
在这座帐篷中,东谈主们不仅不错字据现存狡计拼搭经典飞船,还能够斗胆纠正、解放创造,狡计出宽裕个性化的航行器。
这个构思不仅展现了乐高的创造力,还高明地将《星球大战》的冒险精神与乐高积木的拼答理念如鱼得水,让粉丝们感受到“原力”不仅存在于电影中,也赋存在每一块乐高积木中。
塔图因上的乐高使命坊帐篷
从互助学习到居品面市在领先的互助过程中,两边王人需要时刻来了解对方的使命过程与需求。
尽管如斯,跟着时刻的推移,乐高集团与卢卡斯影业的互助逐渐变得天然且高效。
不外,领先的《星球大战》套装依然濒临很多挑战,尤其是在时刻有限的前提下。
时刻弥留:从合同到市集仅一年在签署授权合同到第一批套装认真参加市集之间,只是隔断了一年时刻。
在这段时刻内,乐高团队需要快速狡计出得当条件的模子。同期,还要完成从包装狡计、建筑阐述书到告白宣传等与玩物相关的任务。
这一时刻跨度条件乐高狡计团队不仅要专注于模子的创作,还要确保通盘居品线的完整性,从多方面脱手,保证首批居品能按时上线。
1999 至 2001 年间部分全新乐高星球大战套装原型展示
逾越本领与时刻差的破裂其时,团队还需要克服一些如今看来微不及谈的本领破裂。
除了丹麦与好意思国西海岸之间 9 小时的时差外,本领技巧的截止也带来了不小的艰难。
在视频会议和文献分享成为往时使命形式之前,乐高集团需要将实体模子输送到好意思国,由卢卡斯影业审阅。
为了确保运载途中散架的模子能被从头拼装,总有别称狡计师亲身跟随这些模子飞往好意思国。
兼顾准确性与乐高作风在评审过程中,卢卡斯影业(或者说通盘迪士尼)长久稳固模子对电影中飞船、场景和变装的精确复原。
然则,乐高团队与授权方从一运行便意志到,乐高的作品不会也不应该追求模子式的精确复制。乐高狡计长久需要兼顾积木系统的局限性、拼搭体验以及独有的“乐高好意思学”。
这一过程促成了一个均衡点:既要无礼授权方对《星球大战》宇宙的至意再现,也要确保乐高居品的中枢特点——兴味性与创造力。
最终,这种互助模式成为自后通盘授权主题建造的要紧基础。
25 周年庆:记忆创意根源如今,借助 《重建星河》 等形势,乐高积木再次邀请通盘玩家,踏上创造星球大战新篇章的冒险旅程。
这些全新实践不仅是对昔日传统的致意,更以一种面目全非的形式,再次强调纠正飞船和重塑通盘《星球大战》天地的无穷可能性。
这种互动无疑为挂牵这一具有里程碑真理的周年庆增添了迥殊的光彩。
让咱们期待下改日,乐高集团与《星球大战》将奈何赓续塑造新的玄幻体验?
*辛勤开始:stonewarsav 动漫
发布于:山东省